SCRATCH
Mi juego:
El juego que yo hice se llama la bola loca en el, se muestra a el gato con un joven un poco impresionada ya que el gato se encuentra jugando con una pelota y esta comienza a ponerse loca¡¡ el objetivo es que la bola loca¡¡ no toque al gato ni al muchacho, y depronto aparece una bruja la cual que apesar de su aparencia es muy buena y vciene a detener a la bola.
Scratch, Programación para niños.
Scratch es una poderosa y creativa herramienta orientada a
facilitar el aprendizaje de la programación mediante una sencilla y
dinámica interfáz gráfica.
A pesar de estar destinada a niños (De 6 a 16 años), plantea un
interesante primer acercamiento a la programación, permitiendo
incorporar conceptos tales como iteración, condicionales, variables,
tipos de datos, eventos y procedimientos.
Desarrollado por “The Lifelong Kindergarten group”, en el Media Lab
del MIT, por un equipo dirigido por Mitchel Resnick, éste proyecto está
construido sobre el lenguaje de programación Squeak, e inspirado en
trabajos previos realizados en Logo.
Acerca de Scratch
Scratch es un lenguaje de programación que le facilita crear sus
propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte;
además, le permite compartir con otros sus creaciones en la web.
A medida que los jóvenes crean y comparten proyectos realizados en
Scratch, aprenden importantes ideas matemáticas y computacionales; al
mismo tiempo que aprenden a pensar creativamente, a razonar
sistemáticamente y a trabajar colaborativamente.
Características
Programar con bloques de construcción:
La programación con Scratch se basa en la metáfora de bloques de
construcción, en la que se construyen procedimientos encajando bloques
gráficos como ladrillos de Lego o piezas de un puzzle.
Manipulación de sonido, imágenes y video:
Permite la creación de programas que controlan y mezclan gráficos,
animaciones, música, sonidos y retoques sencillos de los mismos.
Comunidad Scratch:
A través de su plataforma web,
Scratch no sólo permite compartir los proyectos sino también facilita
el intercambio de gráficos (Sprites) entre diferentes proyectos y
autores.
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